Licenciatura en Arte Digital

Licenciatura en Arte Digital

Ciencias Sociales y Humanidades

Demanda de la Carrera:

Escolarizada
Puebla - Atlixcayotl

¿Por qué estudiar esta carrera?

Ícono ¿Por qué estudidiar?
Este programa combina el arte con las herramientas digitales más innovadoras, preparando a los estudiantes para destacar en el mundo de la animación, el diseño multimedia, la ilustración digital y la producción audiovisual.  Puede integrarse en equipos multidisciplinarios y fomentar su disciplina mediante la investigación y la experimentación digital.
Los egresados de Arte Digital pueden desempeñarse en diversas áreas, entre ellas:
Ícono campo laboral

¿Dónde podrías trabajar?

Nuestros egresados contarán con habilidades específicas que le permitirán desarrollarse como un profesional altamente calificado en la producción de proyectos audiovisuales e interactivos tanto de manera independiente para realizar sus propios proyectos creativos, como integrado a la industria donde podrá organizar y conducir equipos de trabajo.

Campo de Trabajo

·         Empresas especializadas en la producción de videojuegos, animaciones, cine y audiovisuales, ya sea de contenido artístico o publicitario

·         Sector educativo, en la realización de materiales audiovisuales interactivos para fomentar el aprendizaje, laboratorios virtuales y similares, o bien, como docente o investigador del área

·         Empresas de base tecnológica realizando propuestas de simulación de procesos

·         Organizaciones públicas o privadas, ofreciendo soluciones lúdicas a problemáticas específicas para incrementar la productividad o las ventas (gamification)

·         Como profesional independiente prestando servicios de creación audiovisual, o bien, formando su propio estudio o empresa dentro de las industrias creativas.

 

Plan de estudios

Ícono plan de estudios

*En caso de cursar todas tus asignaturas en tiempo y forma por semestre

Semestre 1

Primer
Semestre

  • Área de Ciencia y Tecnología
  • Programación para Artistas I
  • Área de Creatividad
  • Taller de Creatividad
  • Área de Formación Artística
  • Historia del Arte
  • Área de Formación General Universitaria
  • Módulo Genérico Formación General Universitaria
  • Área de Lenguaje Visual
  • Composición y Teoría del Color
  • Dibujo
Semestre 2

Segundo
Semestre

  • Área de Ciencia y Tecnología
  • Programación para Artistas II
  • Área de Formación Artística
  • Historia del Arte Audiovisual
  • Área de Formación Interpersonal
  • Aprendizaje Social y Emocional
  • Área de Lenguaje Visual
  • Estudios de Anatomía
  • Fotografía I
  • Narrativa audiovisual I
Semestre 3

Tercer
Semestre

  • Área de Ciencia y Tecnología
  • Programación de Juegos I
  • Área de Creatividad
  • Diseño de Juegos I
  • Área de Formación Artística
  • Teorías de Análisis de la Imagen
  • Área de Formación Interpersonal
  • Arte, lenguaje y sociedad
  • Área de Lenguaje Visual
  • Arte Secuencial
  • Ilustración Digital
Semestre 4

Cuarto
Semestre

  • Área de Ciencia y Tecnología
  • Programación de Juegos II
  • Área de Creatividad
  • Diseño de Juegos II
  • Área de Formación Artística
  • Análisis de medios
  • Área de Formación Interpersonal
  • Ética, cultura y derecho
  • Área de Lenguaje Visual
  • Animación
  • Modelado y Escultura Digital
Semestre 5

Quinto
Semestre

  • Área de Ciencia y Tecnología
  • Realidad X y Medios Inmersivos
  • Área de Creatividad
  • Desarrollo de Historias
  • Área de Formación Interpersonal
  • Gestión Cultural
  • Área de Lenguaje Visual
  • Edición y Gráficos en Movimiento
  • Superficies y Sombreado
Semestre 6

Sexto
Semestre

  • Área de Ciencia y Tecnología
  • Simulación
  • Área de Creatividad
  • Narrativa interactiva
  • Área de Formación Artística
  • Tendencias del arte y la tecnología
  • Área de Lenguaje Visual
  • Animación por Computadora
  • Diseño de Personajes
Semestre 7

Séptimo
Semestre

  • Área de Ciencia y Tecnología
  • Metodologías de investigación para las artes
  • Área de Formación Artística
  • Actuación
  • Área de Integración Disciplinaria
  • Taller de Proyectos interdisciplinarios
  • Área de Lenguaje Visual
  • Animación de Personajes
  • Área de Optativas - Complementarias
  • Optativa Complementaria I
Semestre 8

Octavo
Semestre

  • Área de Ciencia y Tecnología
  • Fundamentos de Mercadotecnia Digital
  • Área de Creatividad
  • Creatividad Computacional
  • Área de Integración Disciplinaria
  • Proyecto de Videojuego
  • Área de Optativas - Complementarias
  • Optativa Complementaria II
  • Optativa Complementaria III
Semestre 9

Noveno
Semestre

  • Área de Creatividad
  • Pitching y Portafolio
  • Área de Formación General Universitaria
  • Emprendimiento
  • Área de Integración Disciplinaria
  • Proyecto de Animación
  • Área de Integración Disciplinaria - Práctica Profesional Crítica
  • Servicio social
  • Área de Optativas - Complementarias
  • Optativa Complementaria IV
  • Optativa Complementaria IX
  • Optativa Complementaria V
  • Optativa Complementaria VI
Semestre 1Semestre 0

Décimo
Semestre

  • Área de Integración Disciplinaria - Práctica Profesional Crítica
  • Práctica profesional
  • Área de Optativas - Complementarias
  • Optativa Complementaria VII
  • Optativa Complementaria VIII
Icono perfil de ingreso

Perfil de
ingreso

El aspirante a ingresar a estar carrera debe, además de haber cumplido satisfactoriamente con sus estudios de bachillerato, poseer espíritu lúdico, haber tenido experiencias con el arte, tener interés por el mundo digital, además de poseer los siguientes atributos:

Conocimientos:

·         De las ciencias exactas, especialmente física y matemáticas

·         De la historia de México y del mundo, para permanecer consciente de su situación sociohistórica

·         De la multiculturalidad planetaria y nacional, para reconocerla y apreciarla más allá de los prejuicios etnocéntricos

Habilidades:

·         De lectura y comprensión de textos

·         Del idioma inglés

·         De comunicación interpersonal

·         Del uso de las computadoras

·         De autoaprendizaje

Actitudes y Valores:

·         Disposición para integrarse a equipos de trabajo interdisciplinarios

·         Capacidad autocrítica

·         Respeto y tolerancia a la diversidad

·         Conciencia de que el conocimiento, la imaginación y la creatividad son productos (y procesos) de creación colectiva

IMAGEN PERFIL DE INGRESO
Icono perfil de egreso

Perfil de
Egreso

Participa de manera comprometida dentro de su medio sociocultural para contribuir al desarrollo social, la preservación del medio ambiente y el cuidado de la salud, considerando los lenguajes científicos, tecnológicos y artísticos de su disciplina profesional al colaborar en la solución de problemas de manera interdisciplinaria.

●        Reflexiona y toma decisiones de manera crítica y creativa, a partir de analizar y relacionar elementos desde una visión compleja e interdisciplinaria para generar alternativas de solución de acuerdo a las necesidades del contexto.

        Utiliza una lengua extranjera de manera integral con la finalidad de realizar procesos de comunicación relacionados con los contenidos y actividades propias de su disciplina los cuales le permiten establecer relaciones interculturales y colaborativas para explorar y construir saberes dentro de la misma, con ética, responsabilidad social y el apoyo de diversas herramientas tecnológicas.

●        Gestiona la información, las tecnologías y los procesos de comunicación para fortalecer la formación personal y profesional a través de las TIC al utilizar adecuadamente fuentes académicas y científicas de manera ética, creativa y asertiva.

Competencias Específicas

           Analiza la naturaleza del movimiento y la imagen para comunicar historias, ideas y emociones a través de representaciones gráficas y reflexiones estéticas.

          Sistematiza los elementos de experiencias audiovisuales y/o interactivas para crear videojuegos, simulaciones por computadora, expresiones artísticas y herramientas digitales, desarrollando un pensamiento lógico y matemático.

         Crea representaciones digitales de fenómenos reales o imaginarios aplicando un pensamiento computacional, para lograr una interacción entre estas representaciones y el ser humano, y así, transformar su sensibilidad e inteligencia.

          Maneja de manera profesional tecnología especializada (software y hardware) para la creación de arte digital, como aplicaciones de creación de contenido digital, motores de juegos, entre otros.

 

 

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