Este programa combina el arte con las herramientas digitales más innovadoras, preparando a los estudiantes para destacar en el mundo de la animación, el diseño multimedia, la ilustración digital y la producción audiovisual. Una persona egresada en la Licenciatura en Arte Digital busca generar un cambio positivo en el mundo mediante experiencias sensibles creadas a través del arte y la tecnología. Es un profesional con conocimientos y habilidades artísticas, científicas y tecnológicas necesarias para desarrollar proyectos audiovisuales innovadores. Además, puede integrarse en equipos multidisciplinarios y fomentar su disciplina mediante la investigación y la experimentación digital.
 
Los egresados de Arte Digital pueden desempeñarse en diversas áreas, entre ellas:
  • Diseño de juegos, videojuegos y experiencias interactivas
  • Programación de videojuegos
  • Animación de personajes y elementos gráficos
  • Creación de elementos publicitarios
  • Concept art y desarrollo visual
  • Storyboard y cómic
  • Modelado, texturizado y sombreado tridimensional
  • Creación de efectos visuales
  • Simulación por computadora
1.er Semestre
Área de Ciencia y Tecnología
  • Programación para Artistas I
Área de Creatividad
  • Taller de Creatividad
Área de Formación Artística
  • Historia del Arte
Área de Formación General Universitaria
  • Módulo Genérico FGU
Área de Lenguaje Visual
  • Composición y Teoría del Color
  • Dibujo
2.º Semestre
Área de Ciencia y Tecnología
  • Programación para Artistas II
Área de Formación Artística
  • Historia del Arte Audiovisual
Área de Formación Interpersonal
  • Aprendizaje Social y Emocional
Área de Lenguaje Visual
  • Estudios de Anatomía
  • Fotografía I
  • Narrativa Audiovisual I
3.er Semestre
Área de Ciencia y Tecnología
  • Programación de Juegos I
Área de Creatividad
  • Diseño de Juegos I
Área de Formación Artística
  • Teorías de Análisis de la Imagen
Área de Formación Interpersonal
  • Arte, Lenguaje y Sociedad
Área de Lenguaje Visual
  • Arte Secuencial
  • Ilustración Digital
4.º Semestre
Área de Ciencia y Tecnología
  • Programación de Juegos II
Área de Creatividad
  • Diseño de Juegos II
Área de Formación Artística
  • Análisis de Medios
Área de Formación Interpersonal
  • Ética, Cultura y Derecho
Área de Lenguaje Visual
  • Animación
  • Modelado y Escultura Digital
5.º Semestre
Área de Ciencia y Tecnología
  • Realidad X y Medios Inmersivos
Área de Creatividad
  • Desarrollo de Historias
Área de Formación Interpersonal
  • Gestión Cultural
Área de Lenguaje Visual
  • Edición y Gráficos en Movimiento
  • Superficies y Sombreado
Área de Optativas Disciplinarias Obligatorias
  • Optativa Disciplinaria I
6.º Semestre
Área de Ciencia y Tecnología
  • Simulación
Área de Creatividad
  • Narrativa Interactiva
Área de Formación Artística
  • Tendencias del Arte y la Tecnología
Área de Lenguaje Visual
  • Animación por Computadora
  • Diseño de Personajes
Área de Optativas Disciplinarias Obligatorias
  • Optativa Disciplinaria II
7.º Semestre
Área de Ciencia y Tecnología
  • Metodologías de Investigación para las Artes
Área de Formación Artística
  • Actuación
Área de Integración Disciplinaria
  • Taller de Proyectos Interdisciplinarios
Área de Lenguaje Visual
  • Animación de Personajes
Área de Optativas Disciplinarias Obligatorias
  • Optativa Disciplinaria III
Área Optativas Complementarias
  • Optativa Complementaria I
8.º Semestre
Área de Ciencia y Tecnología
  • Fundamentos de Mercadotecnia Digital
Área de Creatividad
  • Creatividad Computacional
Área de Integración Disciplinaria
  • Proyecto de Videojuego
Área de Optativas Disciplinarias Obligatorias
  • Optativa Disciplinaria IV
Área Optativas Complementarias
  • Optativa Complementaria II
  • Optativa Complementaria III
9.º Semestre
Área de Creatividad
  • Pitching y Portafolio
Área de Formación General Universitaria
  • Emprendimiento
Área de Integración Disciplinaria
  • Proyecto de Animación
Área de Integración Disciplinaria - Práctica Profesional Crítica
  • Servicio Social (Horas por periodo)
Área Optativas Complementarias
  • Optativa Complementaria IV
  • Optativa Complementaria IX
  • Optativa Complementaria V
  • Optativa Complementaria VI
10.º Semestre
Área de Integración Disciplinaria - Práctica Profesional Crítica
  • Práctica Profesional (Horas por periodo)
Área Optativas Complementarias
  • Optativa Complementaria VII
  • Optativa Complementaria VIII

El aspirante a ingresar a estar carrera debe, además de haber cumplido satisfactoriamente con sus estudios de bachillerato, poseer espíritu lúdico, haber tenido experiencias con el arte, tener interés por el mundo digital, además de poseer los siguientes atributos:

Conocimientos:

·         De las ciencias exactas, especialmente física y matemáticas

·         De la historia de México y del mundo, para permanecer consciente de su situación sociohistórica

·         De la multiculturalidad planetaria y nacional, para reconocerla y apreciarla más allá de los prejuicios etnocéntricos

Habilidades:

·         De lectura y comprensión de textos

·         Del idioma inglés

·         De comunicación interpersonal

·         Del uso de las computadoras

·         De autoaprendizaje

Actitudes y Valores:

·         Disposición para integrarse a equipos de trabajo interdisciplinarios

·         Capacidad autocrítica

·         Respeto y tolerancia a la diversidad

·         Conciencia de que el conocimiento, la imaginación y la creatividad son productos (y procesos) de creación colectiva

El Licenciado en Arte Digital (LAD) de la BUAP busca un cambio positivo del mundo mediante experiencias sensibles que se realizan a través del arte y la tecnología, transformando al ser humano y sus formas de relacionarse.

Es un profesional que posee los conocimientos y habilidades artísticas, científicas y tecnológicas necesarias para realizar proyectos audiovisuales e interactivos, trabajando en equipos multidisciplinarios e impulsando su disciplina a través de la investigación y la innovación a partir de lo digital.

Sus principales formas de expresión son el desarrollo de videojuegos y animaciones, así como los procesos creativos que éstas involucran, lo que le permite desempeñarse en áreas relacionadas como la creación de efectos visuales, arte secuencial, diseño de personajes y escenarios, aplicaciones de realidad mixta y diversos tipos de arte experimental e interactivo.

Competencias Genéricas

        Participa de manera comprometida dentro de su medio sociocultural para contribuir al desarrollo social, la preservación del medio ambiente y el cuidado de la salud, considerando los lenguajes científicos, tecnológicos y artísticos de su disciplina profesional al colaborar en la solución de problemas de manera interdisciplinaria.

        Reflexiona y toma decisiones de manera crítica y creativa, a partir de analizar y relacionar elementos desde una visión compleja e interdisciplinaria para generar alternativas de solución de acuerdo a las necesidades del contexto.

Utiliza una lengua extranjera de manera integral con la finalidad de realizar procesos de comunicación relacionados con los contenidos y actividades propias de su disciplina, los cuales 

        le permiten establecer relaciones interculturales y colaborativas para explorar y construir saberes dentro de la misma, con ética, responsabilidad social y el apoyo de diversas herramientas tecnológicas.

        Gestiona la información, las tecnologías y los procesos de comunicación para fortalecer la formación personal y profesional a través de las TIC al utilizar adecuadamente fuentes académicas y científicas de manera ética, creativa y asertiva.

        Analiza los componentes del contexto, a partir de identificar la información necesaria y el uso de metodologías adecuadas para construir propuestas de solución y comunicar los resultados obtenidos.

        Emprende proyectos de impacto social de calidad para generar valor en los diferentes ámbitos sociales con base en metodologías de innovación.

Competencias Específicas

·         Analiza la naturaleza del movimiento y la imagen para comunicar historias, ideas y emociones a través de representaciones gráficas y reflexiones estéticas.

·         Sistematiza los elementos de experiencias audiovisuales y/o interactivas para crear videojuegos, simulaciones por computadora, expresiones artísticas y herramientas digitales, desarrollando un pensamiento lógico y matemático.

·         Crea representaciones digitales de fenómenos reales o imaginarios aplicando un pensamiento computacional, para lograr una interacción entre estas representaciones y el ser humano, y así, transformar su sensibilidad e inteligencia.

·         Maneja de manera profesional tecnología especializada (software y hardware) para la creación de arte digital, como aplicaciones de creación de contenido digital, motores de juegos, entre otros.

·         Utiliza sus conocimientos teóricos, técnicos y tecnológicos para la resolución de problemas de forma creativa e innovadora, ejecutando proyectos artísticos de impacto social y cultural.

·         Desarrolla habilidades sociales y emocionales, a través de la sensibilidad y la apreciación artística, para lograr metas personales y colectivas, establecer y mantener relaciones de apoyo, y tomar decisiones responsables. 

·         Desarrolla competencias profesionales de forma autodidacta para mantenerse a la vanguardia de las técnicas, conocimientos y habilidades propias de su disciplina.

 

La Licenciatura en Arte Digital de la BUAP es un programa científico-práctico, es decir, que la formación de nuestros estudiantes hará hincapié en la práctica profesional, pero con un alto contenido de ciencias básicas y humanidades. De esta manera, nuestros egresados contarán con habilidades específicas que le permitirán desarrollarse como un profesional altamente calificado en la producción de proyectos audiovisuales e interactivos tanto de manera independiente para realizar sus propios proyectos creativos, como integrado a la industria, donde podrá organizar y conducir equipos de trabajo.

Áreas de Competencia Profesional

Las funciones y actividades profesionales que pueden realizar los egresados de la Licenciatura en Arte Digital incluyen, pero no están limitados a las siguientes:

·         Diseño de juegos, videojuegos y experiencias interactivas

·         Programación de videojuegos, sistemas y herramientas digitales

·         Animación por computadora de personajes y elementos gráficos

·         Ilustración y creación de cómics, novelas gráficas y elementos publicitarios.

·         Diseño, conceptualización y desarrollo visual de personajes, escenarios y elementos narrativos

·         Creación de guiones gráficos, storyboards y maquetación para producciones audiovisuales

·         Modelado, texturizado y sombreado de objetos, escenarios y personajes tridimensionales virtuales

·         Creación de efectos visuales para producciones cinematográficas y videojuegos

·         Diseño, configuración y manipulación de controles, esqueletos y estructuras de animación por computadora.

·         Simulación por computadora de fenómenos físicos (visuales) para producciones cinematográficas, publicitarias o de visualización científica.

Campo de Trabajo

Los principales campos de trabajo en donde puede participar el egresado de este programa son los siguientes:

·         En empresas especializadas en la producción de videojuegos, animaciones, cine y audiovisuales, ya sea de contenido artístico o publicitario

·         En el sector educativo, en la realización de materiales audiovisuales interactivos para fomentar el aprendizaje, laboratorios virtuales y similares, o bien, como docente o investigador del área

·         En empresas de base tecnológica realizando propuestas de simulación de procesos

·         En organizaciones públicas o privadas, ofreciendo soluciones lúdicas a problemáticas específicas para incrementar la productividad o las ventas (gamification)

·         Como profesional independiente prestando servicios de creación audiovisual, o bien, formando su propio estudio o empresa dentro de las industrias creativas.

 Servicios a la Sociedad

Es un hecho que la imagen visual ha ganado enorme terreno en los últimos años en la sociedad, con las consecuencias positivas y negativas que esto representa. El avance tecnológico y los medios de comunicación masiva han tenido un impacto definitivo en este proceso. Aprovechar esta circunstancia y, al mismo tiempo, mitigar los efectos nocivos de la comunicación visual (que anula la reflexión crítica), significa ofrecer a la sociedad profesionales capaces de generar no sólo productos visualmente atractivos sino provistos de contenidos de calidad, que contribuyan efectivamente a generar acceso al conocimiento y contribuyan a mejorar las relaciones entre las personas.

Escuela de Artes Plásticas y Audiovisuales
Vía Atlixcáyotl 2299, Puebla, Pue.
CP. 72810 Heroica Puebla de Zaragoza, Pue.
Teléfono: +52 (222)2 29 55 00
Extensión 3734